בין עיסוקיי הרבים אני חוטא פה ושם בפיתוח משחקים, יחד עם עוז חברי הטוב
הוא אחראי על הצד הפיתוחי ואני על העיצובים והאנימציות
ביחד הקמנו את סטודיו Shuffle 8 לפיתוח משחקים!
אנחנו עובדים על מוצר חדש - משחקי מחשב לאירועי חברה!
המטרה היא להפוך אירועי חברה משעממים לחוויה בלתי נשכחת על ידי יצירת משחק קז'ואלי שמכיל בתוכו דמויות וסיטואציות שקשורות לחברה
דמיינו סופר מריו שבמקום הדמות הראשית יש את הבוס שלכם ובמקום האוייבים יש את כל העובדים בחברה
אנחנו מריצים את הרעיון הזה כבר די הרבה זמן ולאחרונה קיבלנו הזדמנות ממש טובה לבחון אותו בשטח
בערב פורים הצגנו לראשונה משחק שיצרנו עבור בר השניט בתל אביב והשמחה הייתה גדולה!
הנה כמה לקחים שהפקתי מאותו ערב:
1 . שינויים קטנים של הרגע האחרון, אם שמים אותם במקומות הנכונים, יכולים לעשות הבדל גדול
ביום שבו הצגנו את המשחק התלבטנו אם להוסיף כמה שינויים של הרגע האחרון
החלטנו לשנות את ערכת הנושא של המשחק שתתאים לפורים (המשחק היה לפני זה בעיצוב הגנרי שלו)
בסוף זה היה שווה את זה!
נדהמנו איך כ"כ מעט שינויים יכולים לייצר אימפקט כ"כ גדול (עיצבתי מסך פתיחה חדש, רקע חדש ושני פיקאפים של מסיכות)
2. תכין תמחור למוצרים שלך לפני שאתה מציג אותם באירועים ולאנשים
האירוע עצמו לא היה הצלחה מסחררת מבחינת כמות האנשים, היה ערב די רגוע בשניט ועדיין יש הרבה מה ללמוד אם רק מרימים את המבט ומסתכלים מסביב.
די בהתחלה ניגש אלינו בחור נחמד בשם שחר. היה ניכר שהוא מאוד נהנה מהמשחק ומהאופן שבו יצרנו אותו.
קהל היעד שלנו הוא חברות הייטק - ולכן שמחנו מאוד לשמוע ששחר עובד באחת כזו וסקרן לגבי העשייה שלנו.
בתור החפרן בצמד התחלתי לשאול את שחר שאלות כמו: באיזו חברה אתה עובד? יש אצלכם אירועי חברה? אתה מקושר למשאבי אנוש? קח גלויה שלנו יש פה את הטלפון שלי.
ואז שחר שאל אותי לגבי המחיר - שלפתי מספר מהתחת לפי מה שהרגיש נכון באותו רגע - הרגל שיש לשנות.
עוד לא חשבנו על תמחור וכן העדפתי לזרוק לו איזושהי הערכה במקום.
באותו ערב הבנתי כמה חשוב ליצור תמחור למוצר שאתה רוצה למכור! (דה!)
וכך עשינו מיד לאחר האירוע, התחלנו לחפור במה באמת אנחנו מציעים ויצרנו שלושה מוצרים ברמות תמחור שונות
3. תדע לספר על הצדדים החזקים של מה שאתה מוכר וגם להקשיב לרעיונות של הלקוחות הפוטנציאלים שלך
כשסיפרנו לשחר על השירות שלנו ישר הוא לקח את זה לעולם שלו - הוא עובד בתור מתכנת ושיתף אותנו שלאחרונה בחברה שהוא עובד בה הם עברו להשתמש בשפת תכנות יותר מתקדמת
אז הוא הציע ליצור משחק שבו האויבים הם חלקי קוד משפת התכנות הקודמת והמסורבלת ואתה בתור השחקן צריך להתחמק מהם או להשמיד אותם.
בתוך הסיטואציה הזו שהרגישה קז'ואלית נוצר לפתע מעמד מכירה, וזה שהבנאדם ממולנו שיתף ברעיון שלו הרגיש מאוד כיף וקליל וגם נתן לנו שביב של אינפורמציה לגבי איזה סוג משחק אנשים בסביבה שלו יכולים לאהוב.
Comments